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四合院开局一把枪禽兽全发慌第864章 京韵钢魂

周胜看着大家接着说道:“这次在全球文化产业发展论坛上有不少文化产业从业者对我们将文化与科技融合的做法很感兴趣还提出了一些合作设想。

比如有一家科技公司想和我们合作开发基于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的沉浸式文化体验游戏把四合院和钢材加工场景融入其中让玩家能身临其境地感受咱们的文化魅力。

还有一家国际教育集团希望和我们深度合作将文化教育产品进一步细化针对不同年龄段、不同学习阶段开发专属课程。

大家怎么看这些合作机会?” 品牌推广组组长眼睛一亮抢先说道:“周经理这两个合作机会都非常难得啊!和科技公司合作开发游戏能借助游戏的传播力让更多年轻群体了解我们的品牌。

现在的年轻人对 VR 和 AR 游戏很热衷如果我们能做出一款高质量的沉浸式文化体验游戏肯定能吸引大量玩家进一步提升品牌知名度。

对于和国际教育集团的合作深度开发不同年龄段的专属课程能让我们的文化教育产品更具针对性满足不同学生群体的学习需求巩固我们在文化教育领域的地位。

” 市场拓展组组长也兴奋地说:“确实是很好的机会。

和科技公司合作开发游戏我们可以负责提供文化内容和创意科技公司负责技术实现双方优势互补。

在推广方面我们可以借助游戏平台的资源进行大规模的宣传推广。

和国际教育集团合作我们要深入了解他们对不同年龄段课程的具体要求共同制定课程大纲确保课程的质量和适用性。

同时利用他们在全球教育领域的渠道将课程推广到更多学校和教育机构。

” 服务优化组组长思考片刻后说:“这两个合作都需要我们在服务和内容上进一步优化。

开发游戏的话我们要确保游戏中的文化内容准确无误还要考虑如何通过游戏引导玩家更好地理解文化内涵。

对于不同年龄段的文化教育课程我们要根据他们的认知水平调整教学方法和内容呈现方式。

这就需要我们进一步提升团队成员在文化研究、教育教学方法等方面的专业素养。

” 技术研发组组长补充道:“周经理开发基于 VR 和 AR 技术的游戏技术要求比较高。

我们现有的技术团队可能需要扩充和提升最好能引进一些有游戏开发经验的专业人才确保项目顺利推进。

同时在和科技公司合作过程中要明确双方的技术对接流程和知识产权归属等问题。

” 数据分析组组长接着说:“我们可以利用现有的大数据分析平台对不同年龄段用户的兴趣和需求进行更深入的分析为文化教育课程的开发提供数据支持。

对于游戏开发也能通过分析游戏玩家的行为数据了解他们对文化体验的偏好优化游戏内容。

” 周胜听着大家的发言频频点头:“大家分析得都很到位。

那我们就兵分两路分别推进这两个合作项目。

品牌推广组针对两个合作项目制定相应的宣传策略提前预热吸引目标群体的关注。

市场拓展组继续和合作方深入洽谈明确合作细节、权益分配等关键问题。

服务优化组和技术研发组紧密配合一方面提升团队专业素养另一方面确保文化内容的质量和技术实现的可行性。

数据分析组要持续提供有力的数据支持。

大家在推进过程中有任何问题随时沟通我们争取让这两个合作项目都取得圆满成功。

” 会后品牌推广组立刻召开小组会议。

组长说道:“咱们这次任务可不轻对于游戏项目要制作一系列宣传短视频展示游戏中的精彩文化场景比如玩家在 VR 中漫步四合院感受老北京的生活气息或者通过 AR 技术观看钢材加工的神奇过程。

在各大游戏论坛、社交媒体游戏板块发布吸引游戏爱好者的关注。

对于文化教育课程制作宣传手册详细介绍不同年龄段课程的特色和优势发给各国的教育机构和学校。

同时策划线上直播活动邀请教育专家讲解课程设计理念与潜在客户互动交流。

大家都说说具体想法。

” 组员们纷纷响应一位负责社交媒体宣传的组员说:“组长在宣传游戏时我们可以和一些知名游戏主播合作让他们提前试玩游戏在直播中分享体验这样能快速吸引大量粉丝关注。

对于文化教育课程的直播活动设置一些互动抽奖环节奖品可以是我们的文化教育产品提高参与度。

” 另一位负责宣传资料设计的组员说:“宣传手册设计要突出课程的针对性针对不同年龄段采用不同的色彩和图案风格。

比如针对儿童课程用鲜艳活泼的色彩和卡通形象;针对青少年课程设计得更时尚、富有科技感。

” 市场拓展组则与科技公司和国际教育集团分别展开深入洽谈。

在和科技公司的谈判中市场拓展组负责人说道:“我们希望在游戏开发过程中充分体现‘京韵钢魂’的文化特色从场景搭建到任务设计都要融入四合院文化和钢材加工文化元素。

关于权益分配我们认为双方应该按照投入的资源和承担的风险来合理分配利润同时明确游戏的知识产权归双方共同所有但在使用方面要遵循一定的规则。

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